Instagram se vuelve real

Instagram es una aplicación gratuita para compartir fotos que permite a los usuarios tomar una foto, aplicar un filtro digital, marcos, colores retro y vintage y luego compartir dicha imagen en una variedad de redes sociales, incluida una propia de Instagram.

La app fue creada para replicar las famosas fotos instantáneas de las cámaras Kodak y Polaroid de los años 60’s y 70’s.

La aplicación llegó a la AppStore el 6 de octubre de 2010 y solo dos meses después consiguió su primer millón de usuarios registrados. Medio año más tarde ya tenía cinco millones de miembros. Para julio del 2011 los usuarios habían publicado 100 millones de fotografías en la plataforma móvil y en agosto ese número llegó a los 150 millones. Fue ese impresionante crecimiento lo que captó el interés de Facebook, Mark Zuckerberg compró Instagram por 1.000 millones de dólares en efectivo, cuando esta tenía ya más de 30 millones de usuarios y solo 13 empleados contratados.

El siguente paso de la compañía parece que va a ser convertir en una realidad física la app.

La Instagram Socialmatic Camera ofrece 16 GB de memoria, una pantalla táctil 4:3, zoom óptico, WI-FI y Bluetooth, utiliza un sistema operativo propio y está integrada en redes sociales, como Facebook y Twitter. El dispositivo tiene, además, una impresora interna para imprimir las fotos al instante, como las viejas cámaras de Polaroid.

Es por ahora sólo un concepto, pero sus creadores ya recaudan dinero para que se haga una realidad.

Facebook Mail

Desde el 12 de abril los usuarios de Facebook pueden recibir mensajes de sus amigos en sucuenta@facebook.com y también pueden escribir correos a sus amigos a sus cuentas Facebook desde una cuenta tradicional (gmail, Hotmail, etc), estos correos aparecerán como mensajes en las páginas personales.

Facebook pretende hacer competencia a Google y su Gmail debido a la disputa que mantiene con este emporio debido a la negativa de permitirle el acceso a las cuentas de los usuarios registrados en Facebook para exportar sus contactos de Gmail.

Facebook también trabaja para crear su propio buscador con el objetivo de integrarlo en la Red Social.

 

RadioFriends

La aparición de la web 2.0 ha modificado el estándar de la radio convencional.

El proyecto Radio Friends se basa en el desarrollo de una red social para la producción amigable y de calidad de programas radiofónicos por colectivos aficionados y su autopromoción y gestión a través de radio-clubes en línea.

Radio Friends fomenta la creación de contenidos de audio en forma de Unidades de Contenido Radiofónico (UCR) de alta calidad a través de herramientas de software libre.

Este intercambio entre usuarios de distintas UCR (cuya gestación es propia de cada participante y está sujeta a las licencias creative commons para poder compartirlas en esta plataforma) genera una red social (P4P) cuyo objetivo es la composición de una parrilla o tabla de programas que son difundidos a modo de emisora convencional de radio mediante Internet.

Radio Friends utiliza la tecnología streaming que permite ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo.

La emisión de cada radio-club es en directo (streaming) y el intercambio de programas conlleva almacenaje (podcasting interno en cada radio-web-club)

 

TimPik.com, la red social que une deportistas

TimPik es una red social centrada en el deporte y la unión de personas con una misma afición.

El nombre viene del inglés ‘Team Pick’ (elegir equipo) y lo que hace es conectar a los usuarios a dos niveles, o porque son conocidos o bien porque comparten los mismos gustos deportivos. El objetivo es unir a deportistas para que puedan compartir más cómodamente eventos deportivos. La red facilita la creación de distintas actividades y comunica a los amantes de cualquier tipo de ejercicio y deporte.

Por otro lado, los usuarios, además de organizar y gestionar eventos y torneos deportivos pueden colgar su historial en la red y compartir su evolución con los demás miembros de la red social de forma que sea más fácil conocer el nivel real de un jugador gracias a las estadísticas. TimPik incluye una pizarra para comentar los mejores momentos o las votaciones del MVP del encuentro.

La principal novedad de esta herramienta se encuentra en la geolocalización, que muestra al usuario todos los eventos deportivos que se están celebrando en ese momento cerca de su posición con solo un clic.

Camilo López, director general de TimPik afirma que: “Creamos TimPik para unir a todos los amantes del ejercicio, haciendo sencillo la organización de la práctica deportiva. Con la expansión de la red social a los smartphones hemos dado un nuevo paso en el largo camino. Llevar la aplicación en el móvil supone poder estar conectado en cualquier momento y lugar con una de tus pasiones».

Tercera edad y redes sociales

La tercera edad, ese sector de la población a veces un poco olvidado, también puede y tiene derecho a beneficiarse de las ventajas que nos ofrece esta nueva sociedad que llamamos 2.0.

Hay quien piensa que las nuevas tecnologías y la tercera edad son incompatibles, pero hay muchas personas mayores que logran adentrarse en este mundo y participar de él como los que más.

Un ejemplo de la integración de nuestros mayores con la Web 2.0 y las redes sociales es Eons, una red social para la tercera edad.

La estructura y funciones de esta red social no difiere mucho de algunas otras generalistas como puede ser Facebook. La única particularidad es que está reservada a mayores de 60 años.